說的倒是都不錯,就是有些亂,我給你幾點意見,你再結(jié)合別人的看看,應(yīng)該就差不多了.
首先要分流程,就是先做什么后做什么,流程為.
1,確定腳本,就是你想要什么樣的動畫.
2,分腳本,就是把這個腳本拆分,確定動畫鏡頭,是貫穿的還是分鏡頭的,然后根據(jù)這個來制作場景,如果貫穿,那么你應(yīng)該是做一體的場景,如果是分鏡頭,那可以根據(jù)鏡頭來制作場景這樣可以省些事.
3,確定模型,就是把場景內(nèi)所有模型確定下來,需要什么就建什么.
4,動畫制作,是否有人物,是否有其他東西在運動,把這些東西的動畫制作出來.
5,合成場景,別告我說你都是在一個max文件當(dāng)中完成的,那樣你機器得需要足夠好才行.
6,分層渲染,把物體盡可能的拆分到不同的層里面渲染,比如背景,路面,樹木,建筑,人物,細小物體等等
7,后期合成,你說的雨之類的,都是可以后期解決的,你沒必要在三維里面弄.后期可以校色,做特效等等.
8,輸出成片.
3dsmax制作場景問題
2018年07月15日游客*
全國模型價格免費在線查詢系統(tǒng)
本文僅供免費分享交流學(xué)習(xí),不代表本站觀點和立場;使用模型網(wǎng)前必讀本站免責(zé)聲明。
-
留言與評論(共有 0 條評論) 驗證碼: