使用帶球?qū)咏Y(jié)構(gòu)的超小球做為基本粒子的模擬,然后添加動力學(xué)屬性,系統(tǒng)中不夠的可以由腳本補(bǔ)完,(之后最好開Nvidia顯卡的PhyX功能進(jìn)行硬件模擬,可以將運(yùn)算效率提高數(shù)倍。PS:A卡渣渣)然后用這種方法添加到適當(dāng)?shù)牧W酉到y(tǒng)中,可以得到基本粒子云,之后便可以模擬氣液態(tài)物質(zhì),而固態(tài)物質(zhì)相對復(fù)雜一些,總之在物理系統(tǒng)中輸入的屬性越豐富越精確,模擬的效果越真實(shí)。
注意,這是一種極為消耗系統(tǒng)資源的方式,現(xiàn)有硬件系統(tǒng)很難帶起十億級以上的粒子運(yùn)算,因此無法模擬大型物體,只可對微觀物體進(jìn)行模擬。當(dāng)然,如果使用超大型云服務(wù)器陣列,并開啟分布式運(yùn)算的話支持的數(shù)量可以得到相應(yīng)提升,但總的來說仍然是可行但及其費(fèi)力不討好的行為。
另外,在很多人的想法中,有著如果獲得光腦或量子計(jì)算機(jī)之類運(yùn)算利器的話便將可以對大型場景完全模擬的想法,但其實(shí)這是不對的,或許屆時相應(yīng)的配套系統(tǒng)和軟件可以做到,但絕不是現(xiàn)有的3ds max 2013版或之前版本可以做到的,雖然現(xiàn)在受到硬件原因限制仍然無法觸及x64引擎的極限,但可想而知的是,即使將x64內(nèi)存尋址所支持的192GB內(nèi)存全部存放頂點(diǎn)坐標(biāo)數(shù)據(jù)也仍然只是現(xiàn)實(shí)中一張桌子所擁有的粒子數(shù)量的鳳毛麟角而已。并且更為關(guān)鍵的是,就算計(jì)算機(jī)性能足以模擬整個宇宙,手工完成一塊山石的分子級建模(即使取分子動能為零時的特例)仍然是繁雜到令人望而生畏的工作,只能寄希望于屆時推出高效的批調(diào)整工具,3D模板 或 高級的材質(zhì)判定AI,否則沒有可能。
在劉慈欣大大的《鏡子》一文中便有那種終極計(jì)算機(jī),但即使是完整模擬一顆雞蛋所需的數(shù)據(jù)量也是無法測定的,最終只能輸入相對簡單的時空基點(diǎn)的參數(shù),然后運(yùn)行直至虛擬世界度過150億年后才獲得了那枚雞蛋的參數(shù),因此請不要奢望使用計(jì)算機(jī)創(chuàng)建“一模一樣”的世界。
作為模型來說,只要看起來沒有差別就夠了,過于精細(xì)的結(jié)構(gòu)只會成幾何倍數(shù)地增加渲染時間,個人玩玩當(dāng)然可以,但商業(yè)創(chuàng)作中是完全沒有性價比的行為。996901137
像扎哈這樣的max建筑模型,是怎么做的?
2018年07月20日游客*
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