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maya模型角色貼圖問題

2018年07月23日
這些問題回答起來可以出本書了 簡單的說一下 次時代游戲的模型最重要的就是法線貼圖和occ貼圖 也就是環(huán)境閉塞貼圖 就是MR渲染的AO   在無光的環(huán)境下模擬天光照明的陰影的  當(dāng)貼圖用在游戲里效果很好 渲染也很快 至于置換貼圖 是不會用在游戲中的 一般用在電影里 因為渲染起來計算速度很慢 這就是影視和游戲的不同 效果上也是有區(qū)別的 置換是真正的凹凸 在渲染的時候會對模型進(jìn)行細(xì)分 法線是假凹凸 模型的邊緣還會有明顯的棱角 如果樓主想做一個寫實的模型 那模型的質(zhì)感一般要靠調(diào)節(jié)材質(zhì)球的各種屬性和渲染參數(shù) 那些亂七八糟的貼圖用不上 如果要做一個次時代模型 只要做法線貼圖和occ貼圖 再加一張color就好了
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